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未実装/フィールド

Last-modified: 2008-08-12 (火) 12:36:34

 

未実装 Edit

 
 

モード Edit

チームデスマッチ Edit

  • 100キルを先取したチームが勝利とされる。

    敵を倒すと弾薬箱(?)らしき物を落とし、弾丸の補給が可能。

    専用MAP、Factoryが存在する。
  • <説明>
    • RED,BLUEチームに別れ、時間無制限で敵を倒しどちらか100ポイント(キル数ではない)を先取したチームが勝利とされる。
  • 最小6人以上でゲームプレーが可能であり、プレー中は個人戦やCTCの時と同様で1度死んでもリスポン(蘇る)でき、プレーが続行できる。ゲーム進行は先述の通りで、ゲームポイントは敵を倒せば与えられるがプレイ内容(力量)によって異なる。通常、敵を倒すと2点が追加されるが、ヘッドショット,手榴弾,ナイフキル,チキンキルをした場合+1点され合計3点のボーナスポイントが追加される。また、ダブルキルは+2点、モンスターキルの場合は+3点追加される。
     
     
  • 100キルを先にした方が勝ち

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  • 倒したときのポイント【左から、ヘッドショット・グレネード・ナイフ・チキンキルの順番】

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  • チキンとはこの中で1番稼げてない人をいいます

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  • これが、敵を倒したときに出る弾薬ですね【弾薬補充システム】

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チキンキル(デスノートシステム) Edit

  • チームデスマッチ特有のキルモーションである。デスノートに書かれる条件は相手チーム員中1人のプレーヤーに累積4回以上倒された場合、倒したプレイヤーのコード名がデスノートに書かれるようになる。逆に言えば同じ相手に累積4回以上倒してしまうとデスノートに書かれるというシステム。TABキーで戦績表示した場合、1人のプレイヤーに累積4回以上倒したプレイヤーはコード名左横にチキン(ニワトリ)マークが付けられ、相手チームから位置がゲーム画面で見られるようになる。デスノートに書かれたプレイヤーに対して復讐を果たした場合、チキンキルが発生し+1点の合計3点のポイントが与えられデスノートも消滅する。なお、デスノートシステムは復讐が果たせるまでラウンド中は、維持されるが試合終了で消滅する。

チケット数対決 Edit

  • 敵味方チームは、それぞれ「チケット」と呼ばれる点数を持っており(たとえば200点ずつ)、戦死や自爆、TK(チーム・キル、味方チーム員を故意・過失で殺してしまうこと)などをするとチケットが減少する。先に相手のチケットを0にするか、(設定されていれば)制限時間が来た時点でチケット数の多い方が勝利チームとなる。

1対1クラン戦対決 Edit

  • 1対1でクラン戦などを行うことができる【韓国版で実装】

トレーニング Edit

  • ベイエリア
  • ナイトホーク
  • 韓国版ではほとんどのステージでトレーニングができる

オブザーバー Edit

  • 観戦モード [一人称・三人称視点切り替え有] (韓国版で実装)

弾倉補充システム Edit

  • チームデスマッチでは相手を倒した場合弾倉を落とすようになって,落ちた弾倉を得るためにはしゃがんでEキーを押せば獲得できる。相手の弾倉を獲得するようになれば装弾数30/120発の武器で10/90発が残ったという時、10/120発に(30発)増えるようになる。 (韓国版で実装)
 
 

フィールド Edit

Island Edit

 
FIELD No.-&ref(): File not found: "Island.gif" at page "未実装/フィールド";
Island
サイズ42m×28m
広さ
南アフリカ共和国
地域ケープタウン
場所ロベン島刑務所
モード脱出モード
南アフリカ共和国のロベン島で作戦遂行中に、敵軍の不意打ちにより友軍が壊滅しました。
旧政策時代の刑務所内に潜伏中ですがここから無事脱出するか、脱出を阻止し敵部隊を壊滅させなければなりません。
 
 
 

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Cross Road Edit

 
FIELD No.-&ref(): File not found: "map_crossroad.jpg" at page "未実装/フィールド";
Cross Road
サイズ110m×90m
広さ★★★
アメリカ合衆国
地域メリーランド州・ボルティモア
場所消防署交差点
モード爆破モード
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キャラクター Edit

http://file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_chintro01.html

http://sf.wayi.com.tw/guide_chintro00_f.asp

SDUKSFROCMC
mk_SDU.gifmk_KSF.gifmk_ROCMC.gif
SDU.jpgKSF.jpgROCMC.jpg
Special Duty Unit
香港警察 特別任務連
Korea
Special Force
北朝鮮 秘密工作員
Republic of China
Marine Corps
中華民国 海軍陸戦隊
 
WASSCSASRSIAM
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WASSC.jpg&ref(): File not found: "SASR.jpg" at page "未実装/フィールド";&ref(): File not found: "SIAM.jpg" at page "未実装/フィールド";
Wei-An Special
Serives
Commando
(Taiwan SWAT)
台湾警察 維安特勤
Special Air
Service Regiment
濠太剌利軍(オーストラリア軍)
特殊部隊
Royal SIAM Militaryシャム王国軍(現:タイ王国軍
 
 

装備品 Edit

  • 最上級ジャングルブーツ(韓国版で実装)
  • レッドベレー帽(韓国版で実装)
  • 戦闘ヘルメット(韓国版で実装)
  • 骸骨偽装(韓国版で実装)
  • 特殊防弾チョッキ(すべてのキャラ使用可能)【韓国版で実装】
  • 特殊ズボン(すべてのキャラ使用可能)【タイ版で実装】
    • EXP+30%貰える
 
BLACK DEVIL (タイ版で実装)

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新装備 (韓国版で実装)

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サポートアイテム Edit

  • カラークラン名 (韓国版で実装)
    • IDに表示されるクラン名をカラーにできる。
  • クランマーク初期化(韓国版で実装)
    • クランマークを変更できる。
  • VIP ROOM スーパールームマスター(韓国・US版で実装)
    • スナ制限部屋が作れる。
    • カラー部屋名にできる。
    • 部屋を常にTOP表示にできる。
    • 部屋からロビーへメッセージが送れる。
  • クラン員変更(韓国版で実装)
    • クラン員を強制除隊させる?(詳細不明)
  • 特殊クランポイントアップアイテム【韓国版で実装】
    • クラン戦を行うことで稼いだクランポイントに+30%貰える
  • 偽装階級【韓国・台湾・タイ実装】
    • 階級の表示を偽ることができる。(例:中尉だったら、少将に偽る)
 
 

サポートアイテム

 

武器 Edit

http://file.sayclub.com/images/pmang/specialforce/guide/guide_arms01_setp01.html

一覧 Edit

 
名称弾数購入価格売却価格備考
アサルトライフル
AK_47????30/120??AK_74と同じ性能?/海外SFにて実装
T65K25434201730/12035,00010,500K2と同じ性能?
T914729171430/12050,00015,000M4A1と同じ性能?
ALCAD_M4A14729171430/12042,00012,600銀M4A1/韓国版に実装
EVL_K2????30/120??K2と同じ性能?/2008年3月18日アップデートで実装【韓国版にて実装】
サブマシンガン
(none)
スナイパーライフル
GOLD_DRAGUNOV100100695710/3078,00023,400金DRAGUNOV/韓国版に実装
GOLD_PSG1????5/30??PSG1と同じ性能?/海外SFにて実装
ENGRAVING_PSG110010060505/3087,00026,100彫刻PSG-1/韓国版に実装
ライトマシンガン
(none)
サブ武器
GOLD_Desert Eagle????7/28??Desert Eagleと同じ性能?/海外SFにて実装
 

アサルトライフル Edit

AK_47 Edit

 

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武器説明訳:海外SFにて実装,画像がないため本物を載せています。画像がある方はお願いします。
 
 

EVL_K2 Edit

 
現在画像なし:
 
武器説明訳:2008年3月18日韓国版SFアップデートにて実装,画像がある方はお願いします
 
 

T65K2 Edit

 

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#ref(): File not found: "t65k2.gif" at page "未実装/フィールド"

 
武器説明訳:
中華民国は民国でまめな第205の工場を連ねて76年正月に完成して、そして命名して国造になります65K2式の歩兵銃。T65K2歩兵銃はT65標準型歩兵銃で改良したので、全体の外形の更に似たM16A2、その突き出た紋様のはぼうっとしている設計を見直し大幅に改良して高い命中率を実現し、T65K2はユニットを引いてM16A2と異なって単発で打ってと3が出して放すことしかできなくて、Tはすべて自動の射撃の機能65K2余りになって、突撃の時更に効き目があり敵を殲滅することができます。
 
 

T91 Edit

 

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武器説明訳:
中華民国連合後部サービスは通し番号205の工場新製品を本部に置く,基礎が2002年に,公式に終了すると同時に、設計の考えはM16、AR-18のヨーロッパの良い評判銃の設計考えをそして従ってH&K G36で参照し、成長したT86アサルトライフルを、選ぶ名前をであるT91アサルトライフル取る。T91アサルトライフルはT65K2ライフルが、長さ減るより手際よい、バット使用は拡大し,引き締まるかもしれない。
 
 

ALCAD_M4A1 Edit

 

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武器説明訳:
 
 

スナイパーライフル Edit

ENGRAVING_PSG1 Edit

 

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武器説明訳:
 
 

GOLD_DRAGUNOV Edit

 

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武器説明訳:
 
 

GOLD_PSG1 Edit

 
画像なし:
 
武器説明訳:海外SFにて実装,画像がある方はお願いします
 
 

サブ武器 Edit

GOLD_ Desert Eagle Edit

 
画像なし:
 
武器説明訳:海外SFにて実装,画像がある方はお願いします
 
 

その他 Edit

  • DirectX9.0ネイティブの3Dグラフィックエンジン(韓国版で実装) 日本版は8.1
  • CTCモードのリスポン時に無敵時間 3秒間(韓国版で実装)
  • CTCモードのランダムリスポン(韓国版で実装)
  • 一部マップの刷新、キャラクターモデリング・テクスチャ刷新(韓国版で実装)
  • マイクランページ (韓国版で実装)
  • 招待機能(韓国版で実装)
  • GUI上でのグラフィックオプション設定(一部を除く海外版で実装)
    • テクスチャ品質・ライトマップ・フィルタ・着弾表現(白煙or血)など
  • 各IDのSFキャラに対して特殊エンブレム(クランとは別)をつけることができる【韓国版で実装】
  • いろいろな大会が開かれる。【海外SFは行われている】
    • ベストスクリーンショットコンテストなどがある。優秀賞などの賞品はすべて高額武器。(賞品例:G_AK・G_M4など)
    • これは新マップが出た場合などによく行われる
  • 各IDのSFキャラ情報に自己紹介文を書くことができる。【韓国版で実装】 
  • 新しい武器などが出ると対抗武器のイベントが行われる【韓国版で行われている】
    • 実際にあったこと(例:UZI対P90など)
  • OSがすべて対応【韓国版にて実装】
    • Windows95,98, 98se, ME, 2000, XP, Vista
  • マップ選択時にランダム設定にすることが出来る【韓国版にて実装】
 
  • チャンネルでの各部屋の情報が見れる【未実装:マップ・何WINなどの細かい情報】

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NEO SHANGHAI

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FACTORY

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クラン専用サーバーの増設【韓国版で実装】

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米SFことSoldierFrontのフォーラムでこちらの画像が転載されているようです。

http://forums.ijji.com/showthread.php?t=138240